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La Fórmula 1 innovará en los gráficos de televisión

En la primera tanda de libres del pasado Gran Premio de Fórmula 1 en Bakú, la disciplina deportiva optó por innovar con el uso de, por primera vez, de gráficos de televisión por encima del Halo. La intención de esta incorporación era para mostrar la velocidad, las revoluciones del motor de los monoplaza, las marchas; así como las aceleraciones y las frenadas que ejecutaron los pilotos. Tras usar como «prototipo» el Halo en el Gran Premio de Azerbaiyán, el deporte de los monoplazas hará modificaciones en los gráficos; tales como estrechar el borde del contador de las revoluciones para que su visión pueda ser más clara hacia el espectador.

No obstante, y como es evidente, la Fórmula 1 no solo tiene uso a los gráficos e informaciones que aparecen en pantalla. Los equipos también tienen acceso a otros datos; desde los más comunes como la fuerza G, que se usa habitualmente para saber cuál es el daño en un accidente de la competición; aunque no sea realmente una fuerza como tal sino una comparación entre el peso y la fuerza de la aceleración, o los tiempos por sector de cada monoplaza. Las fuerzas G todavía no se han publicado, pero una de las intenciones a emitir es informar a los espectadores de dicho suceso.

A esta nueva modificación, el director de retransmisiones y medios de la Fórmula 1 Dean Locke, aseguró que poco a poco intentarán emitir datos para los aficionados siempre que podamos y estén disponibles. No obstante, el responsable también quiso dejar claro que los equipos tienen muchas informaciones que no pueden hacer públicas; ya que seria una pista libre para dar ventaja a los rivales. A demás, afirma estar trabajando duramente en estas nuevas incorporaciones y, a su vez, estar muy emocionado. Habrá nuevos elementos que mostraremos. Tuvimos un corto periodo de invierno para poner todo esto a punto, por lo que estamos emocionados por mostraros aún más datos y elementos varios.

Las nuevas emisiones, tal y como dijo Locke, toman como referencia el cine y los videojuegos para el diseño de los gráficos. Estamos escuchando a los departamentos de marketing e investigación para meter cosas que no hemos visto.